GO真理の探究nenyou


2009年11月11日(水)
 

◎ドラえもん
 何故か、熱血に泣けてしまうな・・・。
 しかし、何故、泣けてしまうんだろう。


2009年10月26日(月)
 

◎ドラえもん
 出会いがあり、別れがある。でも、やっぱり別れは悲しいな・・・。
「一生懸命、石を拾う人だっているんだから。そういう人がいたから、お兄ちゃんだって試合できたんでしょ」
 ・・・こんな女の子、本当にいるのかな。いたら、うれしいけど・・・。
「ひでき〜、頑張れよ」
 のお兄ちゃんの言葉にも泣かされたな・・・。


2009年10月10日(土)
 

◎「けんぷファー」
リンク
 男の子が戦いのために女の子に変身する、ちょっと色っぽいお話か・・・。でも、面白いかどうかは微妙だな。
 まあ、もう1回、視聴してみよう。

◎「なのは」
 魔法少女ものらしいが、シリーズ物のようで話がよく分からない。パスだな。


2009年10月09日(金)
 

◎「怪獣と戦うのに、理由なんて必要なのか?」〜「大怪獣バトル」
リンク
 アニメじゃないけど、これ面白い。怪獣を保管し、呼び出すことができる「バトルナイザー」、ほしい。
 と思ったら、バンダイから、すでに発売されてるらしい。
リンク
 ・・・本物の怪獣が出て来るのが、ほしいだけど・・・。でも、チュンが小学生くらいだったら、思わず買ってしまうだろうな。

◎「おまえは生まれながらの王女だな」〜「グインサーガ」
リンク
 そう言えば、昔、古本屋で今は亡き栗本薫さんの本を買って、原作を読んだことがあります。一気に読んでしまう面白さでしたが、あまりにも夢中になりすぎ、1日で読んでしまうので、もったいないような気がして、読むのをやめたような気がします。アニメも面白い。


2009年10月08日(木)
 

・アニメノート
「夏あらし」
 ・・・この作品、前にも見たことがある気がするが・・・。何が面白いのか、よく分からないな・・・。

「そらおと」
 空から何でも言うことを聞く、巨乳メイドが降りてくる・・・?まあ、そんな願望があれば、面白いかもしれませんが、今のチュンには、そんな欲望はないな・・・。


2009年10月06日(火)
 

・アニメノート
「聖剣の刀鍛冶」
リンク
 ・・・チュンの好きな世界にど真ん中のストライク、と言いたいけど、何かモンスターみたいなのが出て来るのが、ココ1つ。どうせなら人間同士で戦ってほしいな。
 でも、次も見てみよう。

 今週は、アニメ新番組のラッシュ。今度こそ、出遅れないようにしないと・・・。

「アスラクライン2」
 は、シリーズ第2弾なのでパス。


2008年12月26日(金)
 

 文部省が意見募集をしているらしい。


2006年11月10日(金)
 

 このゲーム、10個のユニットで攻め込めるのかも気になるが、とりあえずターンを進めてみよう。
・21ターン(34847)
 とりあえず、周りの敵を倒し、下の自走砲Aを砲台に変更。
・22ターン(23236)
 今回も、周りの敵を撃破。
・23ターン(28127)
 自走砲と砲台で近づく敵を撃破。補給のために、他の車両を街に戻す。
・24ターン(34251)
・25ターン(44226)


2006年11月03日(金)
 

 この手の大戦略系のウォーゲームだが、あまりパズル的ではつまらない。パズルを楽しむのであれば、将棋とか囲碁をすればいい。
 この争いを通じて、何らかのストレス解消ができなければ、ウォーゲームとしては失敗だ。
 そして、今のところ、このマップの楽しみ方としては、強い武器をできるだけレベルアップして、効率よく相手を攻める楽しさ、と言ったことか。
 現在のターン
 とりあえず、来ている敵を撃破して、工場に攻撃用自走砲Aを作成。
・17ターン(12528)
 都市側に戦闘工兵、首都側に戦車Bが現れる。それを、それぞれ戦車A、自走砲Aで撃破し、攻撃用自走砲Aを左に。
・18ターン(19820)
 攻撃用自走砲A、もう1台は、現在、首都の近くに待機しているものにしよう。それを左に移動し、その位置に砲台を移動。工場に戦闘工兵を移動。これも攻撃用だ。
・19ターン(26401)
 左都市に戦闘工兵2つ出現。それにしても、視界が狭すぎるので、最後の1つは、偵察車にしよう。だいぶ、先が見えるようになった。
・20ターン(26467)
 とりあえず見える敵を攻撃。
・21ターン(34847)
 今回は、ここまで


2006年10月28日(土)
 

 今一度、このMAPを考えてみよう。
 ここは、収入ではやや、ブルー軍に劣る。そして、狙ってくるのは、真ん中の首都と、左側の都市である。生産ができるのは、真ん中の首都、工場2つ、都市の4つだ。戦車Bは、情けなく、戦闘工兵にやられてしまう。
 ・・・。あまりにも戦車が情けなく、戦闘工兵にやられてしまうので、腹が立った。今日は16ターンまで進む予定なので、やり直しだ。
 5つが守備。5つが防御として・・・。
・0ターン(19000)
 戦車Aを生産。→もう僕は、戦車Bなど作らない!
・第1ターン(13000)
 戦車Aを左の都市へ。戦車Aは、18000なので、作れない。
・第2ターン(24990)
 戦車A2を生産。
・第3ターン(18990)
 戦車A2を左下の都市へ。歩兵を攻撃。戦車Aも歩兵を攻撃。
 上の都市が危ないので、戦車A3を都市に生産。
・第4ターン(11892)
 上の都市にも、歩兵が攻めて来た。まずは下を攻撃。
 上の歩兵も戦車A3で攻撃。しかし、撃破できない。ここは、このままにしておこう。
・第5ターン(22253)
 工場が歩兵に攻撃される。まずは、下の防御から。工場の歩兵は戦車A3で倒す。工場が27マイナスになってしまったので、そこに戦闘工兵を置こう。そうして、この機に、守備用の砲台を作っておこう。
・第6ターン(9996)
→ここでセーブ

・第7ターン(19101)
・第8ターン(12981)
・第9ターン(17739)
・第10ターン〜攻防
・第15ターン(17682)
 ここで、守備部隊と、防御部隊を分けるべきだろう。戦車2台、自走砲2台、戦闘工兵の5人を、攻撃チームとしよう。今回は、回復待ちだな。
・第16ターン(20637)
→ここでセーブ。



UP <課題一覧> <連載用> <提言用> <提言考察> <忠太郎の見解2> <風俗メモ> <TOPに戻る>
WhatsNew by Terra