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画像タイトル:img20090621230249.jpg -(57 KB)

無題 名前: SKG [2009/06/21,23:02:49] No.4780 返信
ヤマトが復活ということで自分のヤマトモデリングも再開してみようかと思います。
今まで使っていたツールでは再現しにくい形状なのでソフトを変えましたw
これまでの作中のイメージの再現をしようと思うのですがヤマトをバランスよく作るのって本当に難しいです。

映画のモデリングチームも想像を絶するプレッシャーの中で試行錯誤を繰り返しているんだろうなぁとか思います。
最初はアレ?とか思ったヤマトの艦首周りですが凶悪とも言うべきイメージを与える感じがしてますが軍艦ですので悪くないと思います。
>> 無題 名前: おもだか [2009/06/22,01:15:43] No.4786
ボディラインに重厚感でてていいですね。背景色からメタセコかな?
>> 無題 名前: 禅芝zenseava [2009/06/23,19:19:57] No.4798
良い艦首ですねぇ。好みです。
>> 無題 名前: SKG [2009/06/26,23:15:33] No.4813
ご指摘の通りメタセコです。ポリゴンを扱えるツールがこれくらいしかないもので^^;
ヤマトはポリゴンの微調整なしでは再現不可能でしょう。
再現度80%に到達できれば上出来のつもりですが現在順調に難航中ですw
艦首は大切ですよね。ここのバランスが大変です。
>> 無題 名前: たのきん [2009/06/27,02:49:40] No.4816
艦首は前に発売されたDVD-BOX付属の1/700モデルに近い印象ですね。
力強く、攻撃的なラインが出ていてカッコ良いです。
>> 無題 名前: カズ [2009/06/27,16:08:20] No.4819
松島はShadeの自由曲面ですよね、ヤマトもいけそうな気がしますが。
DO楽さんのところに復活篇のヤマトの五面図がアップされてたので、あれをテンプレにしてヤマトでも作ってみようかな。
公開までには。
>> 無題 名前: SKG [2009/06/28,19:34:48] No.4825
形は1/700と1/350を合わせた様な形にしたいと思っています。
モデリングですがshadeで作れないことは無いけれどshadeのブーリアンだと艦首波動砲が上手く行かないもので。たとえ上手く行っても修正の度にかかる手間が大変です。
松島の場合はただの円筒の穴あけだったのでよかったのですが。
でもシャープなエッジを出したい場合は自由曲面の方が断然有利ですのでメタセコとshadeを使い分けていこうかと・・・なんか板の趣旨と違う書き込みですね。
自重します^^;
ttp://skg.iza-yoi.net/images/TOP.jpg
現在バランス調整中。こんなものかな。
>> (new) 無題 名前: 水野善太 [2009/07/04,13:04:44] No.4846
ホントにヤマトってラインが微妙な艦ですね〜☆

このアングルだと煙突部はやっぱり艦橋の陰になってしまうのでしょうか。
個人的好みだともう少し後ろに下げて置きたいところです。


(new) 画像タイトル:めっちゃぷにぷに! -(8 KB)

めっちゃぷにぷに! 名前: 志村ケソ [2009/07/04,12:43:26] No.4845 返信

人生初4P!!ww

もう穴という穴全部 珍宝で埋めてやったわwww
てか男3人も集まるとざーめんの量が半端じゃないな!!
一人ニ発で計6発、女の顔どろっどろっw

でも、アナルはちょっとまだ分からないな。。

ここ
http://nehan.iphone5.net/8hdjida/



(new) 画像タイトル:  -(30 KB)

奥まで丸見えだっての!! 名前: たかみち吾郎 [2009/07/04,11:03:18] No.4844 返信
女の体って凄えぇな!!小さいマ ンコに指4本突っ込んで、広げて見せてきやがった!!
奥の膣穴が丸見えで可哀想だったから、チン コでフタしてやったぜ(ワラ)
tp://mlstarn.com/rd/7jxapww/


画像タイトル:  -(29 KB)

凄い凄いっ!いっぱい出たぁ☆ 名前: ぁきな [2009/07/04,02:15:24] No.4843 返信
フェラリンの練習って超難しいよねっ!!
でも1つずつ気持ち良い所教えてもらったら、2分でイかす事に成功ヽ(・∀・ )ノ ヤター
ビュルビュルッ!!って顔にいっぱいかかって超興奮したょ☆
tp://ometroro.com/77/8ehl5l4/


画像タイトル:  -(29 KB)

さっき気づいた・・・ 名前: A・ロッド [2009/07/03,21:34:49] No.4842 返信
tp://get-place.net/1d0/qwv946y/
工口目的だったのに、気づいたら貯金100万超えててワラタww
俺、これ始めて2ヶ月ちょいなのにこれとかwwww

折角だから今度都内に部屋借りて引っ越すわww


画像タイトル:EDF駆逐艦 -(179 KB)

小型艦 名前: カズ [2009/06/27,16:12:14] No.4820 返信
もともとadmkinoのさらば宇宙戦艦ヤマト劇場公開30周年記念に呼応して造り始めたのですが、度重なるアクシデントwでようやくここまで出来ますた。
pixivのは下部砲塔を忘れてたー、次作も2Dや3Dで戦艦からフリゲートクラスまで色々手がけてますが、プチ燃え尽き症候群、何かお題でも欲しいとこです。
>> 無題 名前: 水野善太 [2009/06/28,16:51:59] No.4823
いい感じですねえ。

この駆逐艦っていわゆる突撃型駆逐艦ですよね。艦首のショックコーンで浮遊物を弾き飛ばして高速突入する…というような記述を見た気がします。
艦の性格上、戦艦・巡洋艦とは行動を別にすると思うので、例えばヤマト2の対バルゼー艦隊戦で地球主力を追って土星に接近するメダルーザに、リングの中から襲い掛かる(作品中ではコスモタイガーがやっていたようでしたが)とかいうのも見たかったです。

あまり感想とか書き込めなかったのですが次回作も楽しみにしています。
>> 無題 名前: どざえもん・かっしゅ [2009/06/28,18:16:28] No.4824
すばらしいっす。最近復活編ネタばっかだったから。
>> 無題 名前: SKG [2009/06/28,19:50:17] No.4826
バランスがよくてカッコイイですね〜
自分の巡洋艦モデルでは魚雷発射管と副砲を勘違いしていましたので重雷撃型として作ろうかな。
本編ではほとんど活躍できなかった艦種ですが
一番数が多いので主力艦隊が壊滅したときでも全滅したとは思えないので
戦線復帰したヤマトと共に海中から要塞都市に魚雷攻撃
ラスト近くのコスモタイガーでの突入作戦時に援護
なんてあってもよかったかも・・・とか思いますが演出の都合で無理だったのかもしれませんね。


画像タイトル:img20090625182607.jpg -(46 KB)

コスモパルサー 名前: 十三 [2009/06/25,18:26:07] No.4810 返信
詳細がわかるほどその造りに感嘆・・・。
手描きでのアニメートはかなり難しいのかも・・・。
>> 無題 名前: SKG [2009/06/26,23:07:21] No.4812
ラフ画ですがいい感じですね〜
>手描きでのアニメートはかなり難しいのかも・・・。
最初から3Dデータ化することを考慮しているかどうかの違いですね。
コスモパルサーのプラモデルが出たらCGデータそのまんまになるんでしょうね。
3DCGは手書きではやってられない綺麗でダイナミックな動きが出来ますが嘘パース等の演出を上手に混ぜ込んだ動きは苦手かもしれませんね。


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