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無題 名前: カズ [2015/03/03,01:13:23] No.1672 返信
長いことお休みしてたのでそろそろ新しいのをアップしなければ


無題 名前: どざえもん・かっしゅ [2014/12/20,17:34:10] No.1648 返信
管理人様、および、ぶっちゃん監督様へ提言

2201を作るなら、製作スタッフへのとしては、やはり彗星帝国攻略戦をどうするかであろう。

冥王星基地攻略のように、外部からの攻撃で済ますわけには行くまい。

となると、必然、内部に侵入して攻略ということになるが、

旧作のようではいかにも辛い。

旧作の欠点(つっこみどころ)

1、普通、内部に保安装置くらいあるだろJK。
2、内部に入って、すぐに核心部分である動力炉にたどり着くってどうなの?都合よすぎね?彗星帝国の大きさの設定もよるけど。動力炉が予備のために複数あったらどうするよ?(巨大戦艦の動力炉が予備かもしれん)
3、絶対、内部の構造を知り尽くしている防御側が有利だよね?
4、ヤマトクルーだけじゃ人数足りないよね?専門家でもない古代君とか真田さんとか、しかも主力メンバーの彼らが突入するのはどうなの?
5、彗星帝国下部の艦載機発進口からヤマト艦載機で侵入するのはどうなんだ?演出としてはかっこいいけど嘘くさい。何より、大量の人間を運べない。旧作の数十人のメンバーで攻略とか笑う。
6、艦載機の発着場で、水爆なり、爆発させればいいじゃん。そこが矛盾している。

ただし彗星帝国の大きさにもよるけど。もし彗星帝国本体が十数kmなら、有効だろう。しかし、もし彗星帝国が月の半分くらいなら、部分的にしか破壊できないので、有効ではないだろう。かえって侵入路を失うという解釈は成り立つ。


これらの問題点を改善しよう。

まず、彗星帝国を、月のような衛星の半分を機械化した、文字通りの巨大都市国家(メガロポリス)と解釈し、これを、スターリングラード戦のような、文字通りの都市攻略戦に位置づける。よって彗星帝国内の陣地(占領地域)の奪い合いの要素を持たせる。

人員は斉藤らの上陸作戦の専門家集団である空間騎兵隊(宇宙版海兵隊)をヘッドクォーター(司令部)=中核とし、最前線の戦闘では、地球で複製改良されたガミロイド(地球版の名称はアースロイド?もしくはテ(ラ)ロイド?)を使用する。情報の無い彗星帝国側では、2199の25話のようにはすぐには対応できまい。

ガミロイドはガミラス戦の人口減を埋め合わせる労働力として(さすがにコスモリバースでも死んだ人間は生き返るまい。どうなの?)、ヤマト帰還後に数万〜数百万体くらい大量生産されたこととし、その一部を戦闘用に転用する。

艦載機発進口からの侵入はやめる。彗星帝国は艦船も発着艦させるのだから、艦船専用の大型港口くらいあるだろう。そこからヤマト以下残存艦艇の支援の下、強襲上陸する。

強襲上陸専門の、防御力に優れた艦艇を予め建造しておく。先端はとがっており、貫徹力に優れ、敵装甲を破って先端を侵入させ、先端の口(ランプ)を開き、(デスラー艦やアルカディア号などの、敵艦への接舷侵入する際の方式)、武装した兵員や装甲車(徒歩ではなく彗星帝国の大きさを考慮して、長距離移動のための機動力が必要)や大型ロボット兵器(AU09の拡張パーツの改良型)を揚陸する。できれば陽動や撹乱のため、敵の戦力と対応を分散させるため、彗星帝国周囲の、複数の方面からの同時侵入が好ましい。

後は地理(地図)情報を、敵兵捕虜や敵コンピュータから得るなどして、複数あるなら全ての動力炉及び主要中枢の占拠もしくは破壊を目指す。

動力炉が止まれば、都市部を覆う防御スクリーンが停止し、ヤマトなどの外部からの核砲弾や核ミサイルによる砲爆撃による都市部破壊が可能になる。

内部の戦闘は演出家に任せろ!

とにかく彗星帝国の大きさが十数キロとか、旧作のようなみみっちいのは無しだ。どうせアニメなのだし、けちけちせず、大きいほうの数値設定を採用して(地球に接近すると、重力で異常気象を誘発するくらいに)、史上最大の作戦のノリで、派手に行こうぜ!
>> 無題 名前: どざえもん・かっしゅ [2014/12/20,18:18:00] No.1649
強襲揚陸艦は、専用の物ではなく、駆逐艦の後半部(機関部)を流用し、前半部の乗員区画だけを強襲揚陸目的に改装した急ごしらえの物でいいであろう。

そのほうがアニメの中とはいえ、建造期間の短縮化や費用の節約になるし、合理的でリアルである。それにパトロール艦や護衛艦なども含めての、デザインの統一性・整合性と、ヤマト2の世界観に則ったものになる。
>> ごもっともです。 名前: 主天童子 [2014/12/21,10:55:43] No.1650
>どざえもん・かっしゅさま
 まず初めにご意見等、批判しているわけではないことを御理解下さい。決してバカにしているわけではないので、誤解なきようにお願いいたします。お話はよくわかります。とてもわかりやすく、納得いたしました。ヤマトへの愛も感じました。ですが120分前後の映画では尺が足りないのではないでようか? 最期の方だけでもかなり盛り上がりそうです。彗星を月面のようにと言う設定は、当方的には大好きです。いっそヤマト本体で行ったらと思いましたが、それって安易すぎますよね。完結編の時みたいにヤマト砲台にすると言う。大本営の考えていた沖縄戦みたいなことも考えましたが、やはり安易すぎるし、もう使った手はやめましょうね。最近パクリなどが多く辟易しております。また凄い発想を思いついたら教えて下さい。
>> 無題 名前: どざえもん・かっしゅ [2014/12/21,17:17:17] No.1652
TV版(2クール 26話くらい)を期待してます。劇場版も作って、両者で結末を変えるというのも(飽きさせないためにも)オマージュとして(そこまで旧作をなぞるかという感じで)在りでしょう。

(金を出す)ファンが盛り上がれば必ず続編は作られるでしょう。

ガミロイド(アースロイド?)は、かつての友、アナライザーが統括・指揮するということで。分散処理としてアナライザーの同形機がたくさん(数十〜数百機)あってもいいよね。
>> 無題 名前: どざえもん・かっしゅ [2014/12/21,17:32:26] No.1655
ところでヤマトの世界って、999やアルカディア号の時代よりずっと前の話だよね。仮に同一世界として。そうしたガミロイドをベースに労働力として導入した精巧なヒューマノイドが、後に意思を持って(既に元祖であるオルタに意思の芽生えがある)、また、トランスヒューマン(部分的改造人間)と合流して、機械化人間になっていったというような裏設定はどうだろうか?
>> 無題 名前: どざえもん・かっしゅ [2014/12/21,18:20:31] No.1657
地球と人類を救うために、幸せにするために、ヤマトは苦しい航海をしてきたはずなのに、そのヤマトが持ち帰った技術が、次々と現れる強敵に対抗するために、人類そのものの在り様を幸か不幸か変質させていってしまうという主題。

ヤマトクルーはもちろん地球と兵器と人類の機械化の傾向やガミロイドの導入には反対。

ガミラス戦後、国連から移行・再編する形で、世界統一政府である「地球連邦」が誕生。地球防衛軍(アース・ディフェンス・フォース)は波動コア解析計画「マンハッタンU計画」を発動。天才数学者・科学者達と連邦政府予算の数年分を投入し、波動コアの解析に成功。イスカンダルとの禁止条約を破り、波動砲搭載艦を大量建造を開始する。

もとよりイスカンダルのスターシャ一人では条約の実効性など、地球人の信義に期待する他、に無いも同然であった。

人々(特にヤマトクルー)の軍縮への願いとは裏腹に、波動砲搭載艦保有の軍拡に時代は突き進んでいく…。この動きは最終的に地球連邦が、その波動砲の威力を持って、他の勢力を撃退し、屈服させ、銀河系全体を支配するまで(しても)続くことになる…2520の世界へ。

結局、地球人類の敵は宇宙人などではなく、先祖を同じくする、同じ人類(セイレーン連邦)であった…。
>> 無題 名前: どざえもん・かっしゅ [2014/12/21,18:39:36] No.1658
その後の「ヤマトよ永遠に」も、実際に「あり得る」地球の未来の、パラレルワールドの200年後の地球人が、時空の壁を超科学の力で越えて、本当に過去の地球に攻めてきたという設定にすればいい。旧作のようにヤマトクルーを騙すための嘘話ではなく、実は、自らの祖国(祖星地球)と自らの肉体を機械化し、生きる喜びも、意味も、幸せも、生殖能力すら、失ってしまった醜く哀れな人類の姿というのが真実。

そのほうが面白い。バルディオスみたいで。

ヤマトクルーは、彼らを哀れみ、波動砲で、自分達の一つのありえる未来の姿であるデザリアム星=地球を消し去る。

そうして地球人類は、機械化に関してはある程度の方向修正をし、2520につながる・・・と。
>> 無題 名前: どざえもん・かっしゅ [2014/12/27,23:50:50] No.1659
エンケラドゥスで破壊されたガミラス軍のサルバーS-VI型重戦車を、地球側で回収して技術習得のために修理した物を、彗星帝国攻略部隊で使用するというのはどうであろうか?もし分厚い装甲シャッターで進路を阻まれたら、砲撃で破壊する。

そしてそれを阻止せんと出撃してきた彗星帝国内保安部隊の戦車部隊と都市帝国内で撃ち合いをする。戦車ファンも取り込める。

>> 無題 名前: どざえもん・かっしゅ [2015/01/04,22:52:22] No.1665
ガミラス製戦車を基に地球側で改良した、ケーニクスサルバーS-VI型重戦車を登場させるとか。
>> 無題 名前: どざえもん・かっしゅ [2015/01/14,14:19:21] No.1668
後、波動砲の問題だよね。

剥き出しになった彗星都市なり巨大戦艦なりに波動砲をかませば、終わりジャン。とは誰しも想像したところ。

しかしその時には連合艦隊も既に無く、ヤマトもエネルギー切れ。互いに総力をぶつけ合って、地球側が先にスタミナ切れになったということだが。

ご都合主義の感はある。

もし地球側に戦艦とまでは言わなくても、巡洋艦なり駆逐艦なりの波動砲があれば、(そういえば、これらの中型〜小型艦の波動砲と大口径衝撃砲?は旧作ではろくな描写がされていないね。ぜひ大活躍させてください)、まだ一発逆転もありえるのに。

なぜ地球側は様相外の事態のために予備戦力を温存しておかなかったのか?

納得いく説明が欲しいね。
>> 無題 名前: k [2015/01/24,12:39:10] No.1669
>なぜ地球側は様相外の事態のために予備戦力を温存しておかなかったのか?
前提として、地球側は「再建途上」であったというのが……
アンドロメダを就航させたり、それなりの戦力を整備していたものの、計画上はまだこれから……アンドメダ級も複数作る予定だったし、それらを旗艦とする連合艦隊の編成を考えていたのでしょう。
そこでいきなりガチンコやるとなればいろいろ、というか絶対数が足らない、と。
+波動砲ドクトリンへの過信、過依存が戦略・戦術思考を鈍らせ、基本すら忘れた雑な力押しの一点突破になった、と。
>> (new) 無題 名前: どざえもん・かっしゅ [2015/01/27,14:51:11] No.1670
もしくは限界まで、予備戦力も投入して、あの結果ということなのでしょうね。

そういう「投入せざるを得ない状況が発生してやむなく予備戦力も消耗」という、納得のいく描写が欲しいわけです。

あと、テレサの自発的な自己犠牲で助かるわけだけど、地球連邦の上層部がテレサを人間爆弾として利用しようして一悶着を起こすとかするとおもしろいかも。
>> (new) 無題 名前: どざえもん・かっしゅ [2015/02/12,23:29:49] No.1671
あと、アンドロメダの艦首の根本の下側に王女アンドロメダのフィギュアヘッドの上半身が半埋め込み状の銀色か金色の派手なレリーフが欲しい。哲郎の母親の剥製状態をイメージした。フィギュアヘッドの大きさは人間の実物大。画面拡大の状態でしか目立たないようにすれば問題なし。


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強襲ヘリ 名前: 主天童子 [2015/01/10,19:49:19] No.1667 返信
←こんな物造ってみました。おまけの救命艇にいろいろくっつけてそれらしくしました。救命艇ももともとヘリコプターのような、汎用のメカと言う妄想設定にしました。強襲用の攻撃機的な位置でどうでしょうか?


無題 名前: どざえもん・かっしゅ [2015/01/04,17:10:23] No.1661 返信
ヤマト2201を作るなら以下を希望。基本的に内容を水増ししてダルイTV版ではなく劇場版準拠で。

1.テレサは絶対、裸にしろ。裸の方が松本キャラっぽいし、神秘的だ。服を着たテレサなんか世俗の倫理に屈した俗物だ。放送倫理は無視だ!ただし肉感的にしてはいけない。いわば宗教的な聖なる女神や天使のイメージで。しかし同時にエロスも感じさせろ。
2.テレサは反物質世界の人間の方がいい。その方が超能力で反物質を操れる人間よりも宇宙SFっぽいし、この宇宙の人間との直接的な接触は(でき)ない方がやはりキャラが神秘的になる。
3.アンドロメダはやはり彗星の超重力でバラバラになるほうが演出上かっこいい。アンドロメダを散々活躍させた上で、なおそれを上回る彗星帝国の圧倒的な力を演出できる。これらを考えると、劇場版は本当によく出来ていたと思う。
4.熱い曲が欲しい。

https://www.youtube.com/watch?v=uKZI7SOEh_g

皆さんならどんな希望をする?
>> 新作 名前: 主天童子 [2015/01/04,19:51:27] No.1664
>どざえもん・かっしゅさま
 考えたのですが、当方的には後に登場するメカとかは好きですが、物語的には最初のヤマトだけで、後はもういいって思う今日このごろ〔笑〕です。どうも松本先生の世界観が好きみたいです。昔の男っぽいと言うか、骨太の感じが好きみたいです。2199は何か美少女アニメみたいでした。それにヤマトと言うよりラーゼフォンだったと思います。
>> 無題 名前: どざえもん・かっしゅ [2015/01/04,22:56:39] No.1666
あと、新型機としてコスモタイガーII(名前がどうなるか知らんけど)を出すなら、引き続きコスモファルコンも出して欲しいよね。現実的に、航空機は高価なのだから、1世代前の機体でも、全部引退はさせまい。2線級部隊で使うとか。


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謹賀新年 名前: 主天童子 [2015/01/01,18:02:49] No.1660 返信
 みなさまあけましておめでとうございます。2199年まではまだしばらくありますね。今年もお世話になると思いますので、よろしくおねがいいたします。
←2199版加藤専用宇宙零戦です。なんかハデハデになりました〔笑〕。兵装まで専用タイプにしました。2199本編でペンキをハケで塗装しているような描写がありましたけど、戦闘中は別として、ヤマトではパソコンでプリントするみたいに簡単にできると思います。例えば、「新たなる旅立ち」で、カットされた真田さんが古代守を救いにコスモタイガーで出撃するシーンで、第一艦橋で自分専用機のペイントをセットしておけば、下の格納庫に行ったころには、自分専用機が出来上がってるんじゃないでしょうか?
>> 無題 名前: どざえもん・かっしゅ [2015/01/04,17:19:08] No.1662
痛車や痛電と同じですね。>プリント

未来の航空機なら、機体の表面カラーや迷彩模様が、プログラムによるパーソナルカラー設定や、周りの環境に合わせて自動的に変わる(光学迷彩)とか、どうでしょうか。
>> 返信ありがとうございます。 名前: 主天童子 [2015/01/04,19:43:40] No.1663
>どざえもん・かっしゅさま
 モーターショーをテレビで見たのですが、トヨタの車がマジョーラカラーとかで、カメレオンみたいに車体の色を変えてました。今の技術でもそこまでできるのですね。当方的にも光学迷彩は考えてました。ステルス迷彩とか言って、完全にドロン〔透明〕!するんです。


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宇宙零戦2199版 名前: 主天童子 [2014/11/10,18:54:12] No.1644 返信
 メカコレコスモゼロ2199版を造りましたので貼ります。1/72版の取説によると、爆装状態と格納状態だそうです。模型的には装備類が豊富で良いのですが、ミサイル類より、機体の大きさをもう少し大きくしてほしかったです〔当方的な趣味ですが〕。旧メカコレくらいの大きさぐらいが良かったです。格納状態は各模型誌が絶対載せるを思うので、本が出る前に貼っておきます。
>> 無題 名前: どざえもんかっしゅ [2014/12/15,12:48:59] No.1646
小ささを感じさせない良い仕上げですね。

このサイズにしてはディテールがうるさいかと思っていたのですが。
>> 返信ありがとうございます。 名前: 主天童子 [2014/12/20,12:08:14] No.1647
>どざえもんかっしゅさま
お返事ありがとうございます。おくれましてすいません。ちょっと消えてました。最近のメカコレはすごいです。毎月造ってます。一つも押入れの肥やしになってません。旧メカコレは20年くらい平気で止まってます。ただ田舎は天気が悪いので、ここの所、雪で塗装ができません。東京にいた時は天気が良くて年中周囲を気にしながら塗装してました。今は気兼ねなく広いので外で、デカいコンプレッサー使ってます。禅芝さまの言われる、2199版加藤専用宇宙零戦も7分できてはいますが。


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加藤専用宇宙零戦 名前: 主天童子 [2014/10/30,19:36:17] No.1640 返信
お久しぶりです。以前メカコレの、ガトランティス軍の大戦艦の画像を貼ったものです。宇宙戦艦ヤマトファーストシーズン、第15話『必死の逃亡!異次元のヤマト』に登場する加藤専用コスモゼロを造ってみました。機体前部がかすかに出ただけなので、後方は妄想設定です。2199版が出てる昨今に旧メカコレと言うのもって感じですが。最近こちらの掲示板は静かですね。
>> 無題 名前: 禅芝zenseava [2014/11/03,10:40:17] No.1641
ほほぉ、こんなの出ていたのですね(チェック漏れが原因だとは思いますが)。
今度のメカコレ2199のゼロで、加藤機用もお願いします。
本来彼の機体なのですから。
(古代と山本が居なかったら、加藤と篠原がコスモゼロに乗っていたのかな?)
>> 返信ありがとうございます。 名前: 主天童子 [2014/11/04,18:57:12] No.1642
>禅芝さま
初ワープで山本が瀕死で帰艦する話だったかで、森雪のセリフで、『古代、加藤の両宇宙零戦帰艦』って言ってたので、加藤専用があるのは確かですよ。加藤の声が神谷明さんになったのは15話からだと思います。それと同時にガラが悪くなってます。コクピット周辺がちょっとしか出ないんですけど。確かに登場してますよ〔笑〕。2199版はでかい方の模型にある折りたたみ仕様にしました。でも何個かストックしてますけどね。


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イズモ計画船考察 名前: 禅芝zenseava [2014/07/09,20:01:45] No.1636 返信
今週末ブログに投稿する予定の絵ですが、ちょっと早くここにお披露目。
2199でのヤマトがあの形になっている理由をいろいろでっち上げて
形に盛り込んでみました。
正解はどこかに存在するのでしょうが、どう考えますか?
(ブログには絵に書いていない説明も若干追加する予定です)
>> ランディングギア 名前: ときわ湯1991 [2014/07/10,08:56:10] No.1637
人員輸送型と言う事で航空戦艦のような威容ですね。
2199本編だと空中に浮きっぱなしのヤマトですが、
この艦だとランディングギアあるんですね。
タイヤタイプでしょうか、それともパッド型なんでしょうかね。
>> 無題 名前: 禅芝zenseava [2014/07/10,19:29:38] No.1638
磯風型突撃宇宙駆逐艦に車輪型ランディングギアが付いていましたから、この船も同様でしょう。
最良の移民先は海のある惑星でしょうから、海に着水することを前提に船の上半分で移民活動が出来るよう水上艦艇型をしているのだとは思いますが、海の無い星に降りる事も考えられますので、ランディングギアが付いていることにしました。
>> 無題 名前: 禅芝zenseava [2014/07/13,12:55:16] No.1639
上に書いた着水と船形の説明を絵に追加してブログにはアップロードしました。
ときわ湯1991 さん、切っ掛けをいただきありがとうございました。


画像タイトル:img20140419131018.jpg -(151 KB)

咆哮 名前: 十三 [2014/04/19,13:10:18] No.1633 返信
禅芝さんのアドバイスによる習作です。
司令塔と、主砲部を別レイヤーにして、
ぼかし移動ツールで主砲塔にブレ効果
を加え、砲撃の反動を表現してみました。
勉強になりました、感謝します。
>> 無題 名前: 禅芝zenseava [2014/04/21,17:30:23] No.1634
ほー、なんか急に小説の挿絵のような感じに見えてきました。(セリフや音が浮かんできます)
非常によろしいかと。
>> 有難うございます 名前: 十三 [2014/04/21,22:46:39] No.1635
禅芝さま、有難うございます。
年甲斐もなくお恥ずかしい限りですが
、慣れない技術で頑張ってみました。


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