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画像タイトル:img20140414071129.jpg -(162 KB)

三式弾 名前: 十三 [2014/04/14,07:11:29] No.1626 返信
連投失礼します。
異次元空間内の実弾砲撃。
パターンかも知れませんが作成して
みました。
模型加工画なので、個性がないのかも
…とも思いつつ・・結局自分が見たいか
ら慣れない技術で苦労してます・・・。
ボツ画は数知れず・・・
>> 無題 名前: 禅芝zenseava [2014/04/14,21:37:50] No.1627
作成、ご苦労様です。
反射が当たってる部分のバックだけは暗いほうがいいのかなぁ?
よくわかりませんが。
あるいは反射はもっと明るいのか。

イメージしてたのが、湾岸戦争のときのイージス艦から夜間トマホークが発射された映像
だったりするので、単純にコントラストだけを欲してるのかもしれないです。
それだと細部がつぶれちゃって良く見えなくなりますよね。
>> (new) コメント感謝します。 名前: 十三 [2014/04/15,11:50:56] No.1628
禅芝さま、ご期待に沿えず申し訳ありません。
自分の場合、模型写真の加工で迫力を出す手
段としてコントラストを多用しております。
明るく見せると、玩具っぽく見える気がしま
して・・・難しいですね。
>> (new) 無題 名前: 禅芝zenseava [2014/04/15,21:10:30] No.1629
案外もっとコントラストを強くして、細部がつぶれたほうが
らしく見えるのかもしれませんね。
あと、ブラしたらおもしろいなと思いました。
発射の振動で、船体というより撮影してるカメラがぶれてる感じ。
ブラす方向はよくわかりませんが。
>> (new) 有難うございます 名前: 十三 [2014/04/16,20:14:21] No.1630
多重画像の作成は可能ですが、ぶれの
表現は難しそうですね。


画像タイトル:img20140412020110.jpg -(185 KB)

煙突ミサイルU 名前: 十三 [2014/04/12,02:01:10] No.1625 返信
禅芝さんのアドバイスによる習作
です。今はこれが精一杯・・・です。汗


画像タイトル:img20140409110008.jpg -(164 KB)

煙突ミサイル 名前: 十三 [2014/04/09,11:00:08] No.1619 返信
連投失礼します。
下降しつつの直上攻撃。
2199では8連装ミサイル塔
の名称ですが、こちらの方が
なじみが・・・笑
>> 無題 名前: YF-19k(kyosuke) [2014/04/09,23:47:42] No.1620
今で言うVLSですな……
>> 無題 名前: 禅芝zenseava [2014/04/10,20:48:30] No.1623
おお、これもかっこいい。

模型を撮影するときに、ピンポイントで煙突辺りに照明を当てて
噴射炎が船体を照らしている部分だけ先に表現して
あとからミサイルや噴射炎だけ描き加えるというのは出来ますか?

私はあんまりビームを発射しているところとか描かないのですが
船体への映り込みが面倒という理由もあるのです。
それが先に出来れば楽だなぁと考えたものですから。
>> コメント感謝します 名前: 十三 [2014/04/11,05:23:33] No.1624
>YF-19k(kyosuke)さま
煙突をミサイル発射口にするアイディアが
素晴らしいと思いますね。

>禅芝さま
有難うございます。恥ずかしながら
未だ、3か月程度の覚えたての画作り
ですので、まだまだ、手探りの状態で
あります。
反射、映り込み等の技術はありませんが
これからいろいろ試してみたいと思って
ますので、またご感想、アドバイス等
いただければとても有難く思いますので
どうか、よろしくお願いします。


画像タイトル:img20140328131857.jpg -(178 KB)

ヤマト2199メカニクス 名前: 十三 [2014/03/28,13:18:57] No.1615 返信
玉盛さんのイラスト風・・・で作成してみました。
>> 無題 名前: 禅芝zenseava [2014/04/06,21:30:32] No.1616
もう、模型写真の域を超えてますよね。
これすでにVFXの領域に突入してませんか?動かないだけで。
GIFでもいいから動く絵が見たくなっちゃいますよ。
>> コメント感謝します 名前: 十三 [2014/04/07,04:52:57] No.1617
禅芝さま、有難うございます。
嬉しいです、動画は技術的に無理なので残念
なのですが、頑張って作った甲斐がありました。
楽しんでいただければ何よりであります。


画像タイトル:img20140325025007.jpg -(194 KB)

復活篇 名前: 十三 [2014/03/25,02:50:07] No.1614 返信
復活篇ヤマトのクラッシュ画です。


画像タイトル:img20140321024202.jpg -(159 KB)

格納庫メカニック画 名前: 十三 [2014/03/21,02:42:02] No.1611 返信
玩具を使用した格納庫メカニック画です。
>> 無題 名前: 禅芝zenseava [2014/03/21,10:04:44] No.1612
すごい迫力ですね。
格納庫のパーツをうまく使えば、クラッシュイメージの模型が作れそうですね。1/500も同様に。
>> コメント感謝します。 名前: 十三 [2014/03/22,03:10:26] No.1613
禅芝さま、有難うございます。
格納庫と艦全体を同フレームに入れた画
にしてみました。
クラッシュ画は、メカニックファイルを
使用した画を作ってみたことがありますが、
自分の技量ではなかなか難しく・・・。


画像タイトル:img20140315123655.jpg -(35 KB)

3次元丁字戦法 名前: 十三 [2014/03/15,12:36:55] No.1608 返信
大昔に作った模型の再生画です。
>> 無題 名前: 禅芝zenseava [2014/03/17,21:06:00] No.1609
やはり難しそうですね、光量遠近法。
ヤマトの世界だと宇宙が明るいので余計に大変そうです。
私の描く絵は単艦なことが多いので問題にはならないでしょうけれど。
>> コメント感謝します 名前: 十三 [2014/03/17,23:14:24] No.1610
禅芝さま、模型は明るいと迫力がなくなるので、
暗い画になってしまいますね・・・難しいです。
もっとも、自分のスキルの無さが原因なのです
が・・・・。汗


画像タイトル:img20140310020502.jpg -(19 KB)

SA級戦艦シリウス 名前: 十三 [2014/03/10,02:05:02] No.1605 返信
SA(ストロング・アンドロメダ)級戦艦シリウス。
連投失礼しました・・。
>> 遠近法について 名前: 禅芝zenseava [2014/03/14,20:31:29] No.1606
これみんな模型の写真を加工したものですよね、特撮っぽくてかっこいいですね。
参考までに、
去年、宇宙艦隊のイラストを描いたときに、宇宙遠近法について考えたました。
地球上では空気遠近法が使えるけど、宇宙では使えない、どうしようと。
そのとき考えたのが”遠いほど暗い”という手法でした。
光源から一度に発された光子が広がった球状の面を想定すると
距離が広がるにつれてその球は大きくなり表面積は広がりますが
光子の数は変らないはずです。
そうすると一定の面積に(受光する面積に)到達する光子の数は
距離が広がるほど少なくなるので、遠い光源ほど暗く見えるはず、という理屈です。
実際は遠くにあるものはみかけの大きさも小さくなりますし、星間物質もあるので
光量がどうなるかはよくわかりませんが、単純に絵の中で表現するために
空気遠近法に似た感覚で使えるのではないかと思いました。
宇宙艦隊のイラストのなかでそれがうまく表現出来たかどうかは、あまりよくわかりません。
>> コメント感謝します 名前: 十三 [2014/03/15,00:16:56] No.1607
禅芝さま、有難うございます。
最近、模型を使用した特撮風画を作成しはじめました。
技術的にはあまり高度なものはなく、見て楽しんでいた
だければ何より・・・の代物です。恥
遠近法につきましては、おっしゃられるとおり、遠く
のものを暗くした方が距離感がでると思います、
自分の場合は奥の物体と手前の物体の間に星間物質を
おき、光をさえぎる手法をとっていますが・・どのように
見えますか自分にもわかりません。汗


画像タイトル:img20140309214350.jpg -(27 KB)

ヤマト機動艦隊2 名前: 十三 [2014/03/09,21:43:50] No.1604 返信
その2です。


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